Briser les barrières et ouvrir une nouvelle ère de coexistence ! « Jing Audiovisuel · Espace π » s’associe à l’Association mondiale UWA pour dévoiler un nouvel écosystème du jeu vidéo
Released on:2026-05-22 Views:


Récemment, l’événement thématique « Briser les barrières et coexister pour ouvrir un nouvel écosystème du jeu vidéo », coorganisé par l’Association mondiale UWA (UHD World Association) et Shanghai Daning Asset Management (Group) Co., Ltd., s’est tenu dans la zone d’agglomération de l’industrie audiovisuelle ultra-haute définition (UHD) de Shanghai, au sein de « Jing Audiovisuel · Espace π ». Shanghai Daning Asset Management (Group) Co., Ltd. a saisi cette occasion pour s’associer au groupe de travail AItoH de l’UWA et établir un pont de coopération approfondie entre les technologies UHD, l’intelligence artificielle (IA), les réseaux cloud et l’industrie du jeu vidéo. Cette initiative met non seulement en évidence la capacité d’« Espace π » à fédérer les industries dans le domaine d’« audiovisuel UHD + IA », mais pose également des bases solides pour approfondir l’incubation d’innovations dans l’industrie du jeu vidéo et perfectionner l’architecture de son écosystème industriel. Elle constitue ainsi une étape majeure dans la promotion du développement de haute qualité d’« Espace π ».

Du côté de l’Association mondiale UWA, il a été indiqué que l’organisation de cet événement représente une avancée importante dans l’extension de l’écosystème de la vidéo UHD vers le secteur du jeu vidéo. L’Association espère, grâce à la technologie au service des contenus et à la convergence des écosystèmes industriels, promouvoir un développement de haute qualité de l’industrie du jeu vidéo.

Wang Yue, responsable de « Jing Audiovisuel · Espace π », a présenté que, en tant que pôle de regroupement de l’industrie audiovisuelle UHD de Shanghai, « Espace π » se concentre sur la création de contenus audiovisuels intégrant l’IA et sur une autonomisation couvrant l’ensemble de la chaîne. Il s’emploie à innover pour construire un écosystème dédié à l’industrie du jeu vidéo, offrant des services « tout-en-un » pour le développement de jeux, les films interactifs, le cloud gaming et la création assistée par les contenus générés par l’intelligence artificielle (AIGC), constituant ainsi une plateforme de qualité pour l’implantation, la croissance et l’expansion des entreprises du secteur.

Sur place, Gong Qian, responsable du groupe thématique AItoH de l’UWA, et Jin Ruifeng, directeur de l’écosystème technologique, ont successivement partagé leurs interventions, présentant de manière globale le déploiement à grande échelle des normes HDR Vivid/Audio Vivid dans de multiples scénarios. En outre, l’Association accélère le développement d’un système d’activités intégrant IA et UHD, et met en œuvre des applications IA2H pour les écrans domestiques, afin de fournir un soutien technologique central à l’amélioration de l’expérience audiovisuelle dans le jeu vidéo.

Des représentants d’entreprises telles que XD Inc., Oriental Wonderland, Bingte Technology et Huawei sont ensuite montés à la tribune pour partager leurs pratiques de pointe en matière d’écosystèmes de jeux de haute qualité, d’innovation dans les films et jeux interactifs, de solutions de cloud gaming à compression légère et d’applications des technologies de jeux 3D. Les contenus ont combiné profondeur technologique et valeur industrielle.

Lors de la session d’échanges professionnels, les entreprises participantes ont mené des discussions approfondies autour de l’adaptation technologique, de la co-création de contenus et de la coopération dans l’écosystème. Elles ont exploré les modalités d’application des technologies audiovisuelles UHD dans les jeux sur écran domestique, le cloud gaming et les expériences interactives immersives, aboutissant à plusieurs intentions de coopération.

Enfin, l’événement a proposé une initiative visant à améliorer la qualité de l’expérience de jeu, axée sur l’optimisation multidimensionnelle de la qualité des jeux. Celle-ci comprend l’intégration approfondie des outils HDR Vivid/Audio Vivid dans la chaîne industrielle du jeu afin d’améliorer en continu la qualité d’image UHD et les effets sonores spatiaux immersifs. Elle prévoit également de proposer une expérience visuelle 3D aux spectateurs dans le domaine de l’e-sport en direct, ainsi que de sélectionner des catégories de jeux adaptées aux environnements domestiques, afin d’enrichir constamment l’offre de jeux sur grand écran. Par l’autonomisation des normes et la synergie des écosystèmes, ces mesures visent à consolider les nouvelles bases de l’expérience de jeu.

Cet événement met pleinement en évidence la valeur industrielle centrale d’« Espace π », tout en clarifiant sa trajectoire de développement et ses orientations pratiques futures. À l’étape suivante, Shanghai Daning Asset Management (Group) Co., Ltd. s’appuiera sur la dynamique globale du développement industriel pour agir avec précision dans plusieurs directions : approfondissement de la coordination industrielle, optimisation itérative du système de services, renforcement de l’autonomisation technologique et expansion des scénarios d’application. L’objectif est de perfectionner en continu l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo, de promouvoir son développement de haute qualité, et de contribuer à la montée en gamme et à l’approfondissement de la zone d’agglomération de l’industrie audiovisuelle UHD de Shanghai.